AMD第二代锐龙R5 4600G首发评测
游戏实测

像博主这样的80后,一块好显卡、一台次世代游戏机买回家,大多时候都是一个摆件,一个图腾。什么老头环、之狼,根本不在我们的选项里。
带娃的闲暇,刷50把皮叔劳模,来两局实况,开一个塔防新地图,才是中年大叔的日常。
偶有完整的时间解放,聊发少年狂,开一盘文明5、三国志9,用海豚打开久违的晓之女神二周目存档,这就相当于过年了。
所以,B站泛滥的吃鸡、LOL、3A就不测了,就看看4600G的Vega7核显,是否适合博主这样的养老族吧。
兽人必须死
塔防,堪称消除类游戏之后,至受追捧的休闲游戏类型,对于我们这些从魔兽3时代的网吧玩家,又有情怀加分。
塔防游戏一般对于电脑配置要求很低,经典的《Kingdom Rush》王国保卫战系列,甚至是基于Flash的。
兽人必须死作为史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,融入了爽快的射击和动作元素,算是数一数二的高配置塔防游戏了。
搭配DDR4 4000双通道内存的4600G核显,运行兽人必须死的初代作品,毫无难度。
画质全开,关闭反锯齿,主角在DLC第二关的兽人大军冲击下,游刃有余,平均帧数达到97 FPS,1%低帧也能保持63.6 FPS以上。

兽人必须死2
二代的画面有着肉眼可见的提升,但官方进行了锁帧,最高帧率不超50 FPS。
博主选择了“通道”这一关,地图方正,视野远,且敌人有三个通道出兵,数量较多。
游戏中,4600G的iGPU一般在50%左右负载,CPU占有率不超20%,保持全程50 FPS的平均帧数并无压力。
只是和CS:GO的烟雾弹类似,在游戏间歇补陷阱时,如果主角进入陷阱的作用范围镭射线里面,帧率会陡降到20、30帧,这一点倒是兽人必须死1、2代的通病,并不影响杀怪。

兽人必须死3
三代是2021年中推出的系列最新作,和二代的发售整整间隔了9年,推荐显卡配置也来到了GTX 1060 3GB。
画面精美了,但游戏没那么好玩了。可能是游戏初期陷阱给得太弱,更多依赖于主角砍杀,疲于奔命,打的很累,失去了策略游戏的精髓。
用1080p低画质,打开上次存档的“藏匿码头”,博主这个老手都只能拿到一颗骷髅、勉强过关。游戏平均帧数41.6 FPS,1%低帧30 FPS,也是刚好达到流畅的及格线。

H岛大亨5
经营策略类游戏,拿《双点医院》测试显卡不太合适,《富甲天下5》也是2008年的游戏了,那就用画面精美的《H岛大亨5》吧。
2014年的H岛大亨5,可以很好的支持各种高分辨率,包括带鱼屏21:9,也支持高刷新率和锁帧。
进入游戏,系统很怂的把默认图形设置在:细节自动,纹理、视野、地形、水面品质均为低,其他选项关闭。
此时教学关画面中的建筑模型,肉眼可见的粗糙,但帧数能稳定在220 FPS以上。
手动调节图形设置为细节高,特效拉满,帧数降至60 FPS。
这种策略类游戏,30 FPS已经足够流畅。不过博主用的是高刷新显示器,打开了FreeSync帧率同步,帧率高一些,眼睛也舒服些。所以下调一档,画面细节设为细节中,开始用MSI小灰机记录帧数。
教学关完成时,平均帧数为91.6 FPS,1%低帧61.6 FPS,这样的性能表现,想必4600G的核显,在游戏大后期满地办公楼时,平均帧数也能保持在60 FPS以上的流畅水平。


