Intel酷睿Ultra 9 285K/5 245K首发评测
十、总结:能效比亮眼 期待未来能改进游戏性能
先说一下功耗!
AMD锐龙处理器拥有非常不错的能效比,但桌面上的Zen3/4/5并不适合直接用在笔记本平台,主要原因就是待机功耗过高!
实测锐龙7 7800X3D的待机功耗高达28W,而Ultra 9 285K还不到12W。
在游戏功耗方面,酷睿Ultra 200S系列进步明显。我们测试了7款游戏的处理器运行功耗,Ultra 9 285K平均值为75W,还不到i9-14900KS的一半,甚至比锐龙9 9700X还要更低一些。
以下是本次小结!
1、CPU性能
Ultra 9 285K是当前单核性能最强的处理器,比i9-14900K强了3%,比锐龙9 9950X强了2%,而它的频率却是3者中最低的。
虽然取消了超线程,但强大的E核弥补了这部分受损失。
实测Ultra 9 285K的多核性能比i9-14900K强了8%左右,Ultra 5 245K则比i5-14600K强了6%。
2、降压
i9-14900KS的失败给了Intel惨重的教训,这一代的Ultra 200S不再单纯的追求超高频率,因此拥有非常大的降压空间。
Ultra 9 285K的P核和E核都可以降压0.15V,降压之后烤机功耗从默认的323W直接降到了220W,足足低了100W。
由于时间有限,我们未单独探究P核与E核的降压幅度,有兴趣的同学可以自行摸索。对于Ultra 9 285K而言,给E核降压的降温降功耗效果甚至强于P核。
3、内存延迟
内存延迟对于游戏帧率的重要性不言而喻,而Chiplets的设计方案导致P-Core延迟大增。
对于Ultra 200S处理器而言,搭配高频低时序内存,在BIOS提升Ring频率,都可以有效降低内存延迟。
4、三级缓存容量
同样的8000MHz内存频率,14代酷睿可以将内存延迟压制在55ns以内,而Ultra 200S却高达80~120ns。
当内存性能不足时,增大三级缓存容量大幅度缓存命中率,可以减少处理器对于内存的依赖。
不过令人没想到想到是,从i9-14900KS的Intel 7(10nm)进化到台积电3nm制程工艺,晶体管数量成倍增长之后,Ultra 9 285K的三级缓存竟然还是36MB,这多少有点让人无法理解。
5、Ring频率
偏低的Ring频率也是酷睿Ultra 200S内存延迟过高的原因之一。
前代i9-14900KS的Ring频率最高可以到5.0GHz,而Ultra 9 285K仅仅只有3.8GHz。
我们小超了一下,发现Ultra 9 285K和Ultra 5 245K可以稳定在4.0GHz,体质稍好的可以到4.2GHz。
超频Ring之后,内存延迟可以降低2~4ns。
6、游戏性能
Ultra 9 285K的游戏性能比锐龙7 9700X差了一些,也不如i7-14700K,与后者的差异是2%。
Ultra 5 245K的游戏性能在本次测试中属于垫底的存在,14款游戏的平均帧率比锐龙7 7600X还差了2%。
另外,我们还尝试在BIOS屏蔽掉Ultra 9 285K的E核,在仅保留8个P核的情况下重新进行游戏性能测试,结果平均帧率提升了5%,此时的游戏性能已经非常接近锐龙7 9700X。
总之,从积极方面来看,Ultra 200S处理器拥有非常好的能效表现,24核的Ultra 9 285K游戏功耗甚至比8核的锐龙7 9700X还要更低一些。
在单核性能上,Ultra 9 285K仅凭5.7GHz的加速频率比6.0GHz的i9-14900K还强3%。
也就是说在性能和功耗方面,酷睿Ultra 200S的成绩是及格的。
但是,由于种种原因,酷睿Ultra 200S的内存延迟大幅提升,比同样采用Chiplets设计的Zen5也高了不少,尤其是P核延迟仍有优化改进的空间。
如果Intel今后的桌面高性能处理器依旧沿用当前的架构,想要提升游戏性能,那么必须想办法降低内存延迟、特别是P核延迟,并优化Windows调度,同时还要大幅度提升三级缓存容量。
对于未来,多少还是有一些期待!