锐龙5 5600X依然王者!2000元档玩游戏大战i5-12400
一、前言:隔代对决 锐龙5 5600X能否保持优势?
近几年来,AMD锐龙处理器在市场上的表现始终稳压Intel酷睿一头,不管是游戏还是生产力,不管是本身价格还是平台价格。即便是像i7-11700K这样的8核处理器,也被6核的锐龙5 5600X轻松击溃。
针对这种情况,Intel推出了性能提升明显的12代酷睿器,性能、能效大幅提升,其中在主流领域,i5-12400更是未发布就成为明星,直接对标锐龙5 5600X。
那么面对新的对手,AMD锐龙处理器在游戏方面是否还能保持领先呢?
锐龙5 5600X早在前年年底就发布了,i5-12400则是今年初刚刚诞生的,严格来说两款处理器并不是同一代产品,但考虑到Zen4架构的锐龙7000系列还要等上半年左右,到时候将会迎战13代酷睿,锐龙5000系列依然要继续面对12代酷睿。
另一方面,i5-12400凭借Intel 7(10nm)工艺、全新CPU架构的加持,在刚发布时就宣称性能超过了上一代的i7-11700K,那么锐龙5 5600X是否能保持对Intel处理器的优势呢?
此次评测我们主要对比两款处理器的游戏性能,重点是当下比较火的网络游戏。
规格方面,锐龙5 5600X面对i5-12400在纸面上各项数据依然毫不逊色,全核频率方面,锐龙5 5600X足足领先了0.6GHz,而在三级缓存方面,锐龙5 5600X几乎是i5-12400的两倍,不过由于是新一代处理器,i5-12400最高支持DDR5 4800MHz内存并兼容DDR4 3200MHz,适用性会更广一些。
在这里咱们简单聊聊三级缓存的作用。
处理器在高负荷运算数据时吞吐量常常在几百GB/s或者TB/s级别,我们常见的家用机内存容量一般在8GB~32GB不等,这些带宽无法满足处理器如此大的吞吐量,于是就有了处理器缓存,处理器可以直接从缓存中读取数据,在缓存用完之后则继续使用内存,速度自然就上去了,这也是缓存容量一定要大的原因。
不同于单机游戏,网络游戏由于其他玩家的实时操作、场景变化等因素,需要处理器来回吞吐数据,所以网络游戏对三级缓存的依赖要远高于单机游戏。
以下是我们此次使用的测试平台。
在此次测试中,我们使用的是蓝宝石RX 6600 XT显卡,考虑到锐龙5 5600X和i5-12400的定位,日常搭配RX 6600 XT这种级别的玩家可能会更多一些。
i5-12400这边,由于是新一代处理器,而且支持DDR5内存,所以在主板上我们使用了铭瑄MS-iCraft Z690主板和金士顿32GB DDR5 4800MHz内存,这也是当下比较主流的主板和内存搭配。
一边DDR4,一边DDR5,看起来似乎不太公平,但一方面Intel本来就支持新技术,无可厚非,另一方面DDR5-4800的性能目前看起来和DDR4-3200差距并不大。
闲言少叙,我们直接来看结果。